Colabora

Si quieres colaborar en el blog publicando tus fotos, enviame un correo electrónico a nicolas_sabido@yahoo.es.

martes, 1 de diciembre de 2015

Senderos de Gloria


 Casi sin darnos cuenta nos hemos embarcado en una serie partidas a este extraordinario diseño de Ted S. Raicer. Yo ya había jugado al original Path of Glory de GMT en alguna ocasión y tenía un gran recuerdo del juego. Pero, como siempre y este no iba a ser ninguna excepción, rápido hay alguna novedad que me hace pasar a otro frente, otra campaña u otra guerra. Ha sido un poco por el deseo de mi compañero que hemos intentado sacarle todo el jugo a esta nueva y excelente edición de DEVIR, y la verdad es que no me arrepiento. Ha habido de todo y de todos los colores...


Desde el "Sin Novedad en el Frente"....


Al "hoy los alemanes se toman el desayuno en Paris!!!"


Desde el "todo el ejercito Ruso esta sin suministro"...


Al "los cosacos campan por Prusia!!!"


Hasta ha habido que mandar a los Alemanes a solucionar la papeleta de los Balcanes...

  Le hemos pegado mucho a este juego, mucho y bien, y hemos llegado a dos conclusiones... la primera, que el juego nos encanta, sin duda está entre lo mejorcito del mundillo, y la segunda.... que los senderos a la gloria siguen muchos derroteros, pero que ninguno pasa por el mapa del Próximo Oriente!!!!!!! jejeje





viernes, 6 de noviembre de 2015

Conquiste usted Noruega en una tarde (o no).

Unas pocas horas de wargamerismo y un juego sencillo. Es (casi) todo lo necesario para pasar una tarde de lo más agradable.

Así que me propuse estrenar el Norway 1940, un juego de revista que sigue el sistema del Red Star Rising y se retomaba en el Souths Seas, que me había gustado bastante. Este es un poco menos complejo tanto por la escala temporal y geográfica como por su menor número de unidades. Parece que el sistema sigue evolucionando (aquí por ejemplo son más relevantes las operaciones aerotransportadas).


Como ya comenté alguna vez, sus mecánicas son sencillas pero permiten una gran variedad de acciones. Interrelaccionando tierra, mar y aire -para mí su mejor logro- sin complicaciones.
Eso sí, los problemas crónicos de los juegos de revista también aparecen. Creo que salió sin estar bien testeado y eso explica los problemas de equilibrio que tiene y el que, aunque podría ser un juego majo, resulte poco conocido.


Divertido es un rato, pero si lo probais recomiendo encarecidamente que paseis por Consimworld a ver las reglas caseras que allí plantearon. Si no, en el primer turno la partida estará decidida. Y nadie quiere eso, verdad?


lunes, 19 de octubre de 2015

Salerno, VC Series.


  Estreno de esta nueva serie, un juego editado por MMP y cuyo diseño gráfico ha corrido a cargo de nuestro compatriota Nicolás Eskubi. Aquí os traigo el despliegue inicial de la campaña histórica, que es la que nos disponemos a jugar.





La playa principal de Salerno con el 5º ejercito preparado para la invasión.


el 8º ejercito se prepara para desembarcar en Tarento.


Los refuerzos de ambos contendientes esperan su momento.


En esta serie las unidades principales carecen del típico factor de combate impreso en la ficha, en vez de eso, cuando la unidad se traban en su primer combate se le asigna de forma aleatoria un chit de fuerza que, dependiendo de la moral y del equipamiento de dicha unidad, le acompañar a el resto de la partida. Es por eso que solo te puedes hacer una idea aproximada del poder de ataque de tus unidades y, de igual forma, del defensivo de tu rival.


El desembarco inicial del 5º ejercito, apertura oficial de las hostilidades.

   Vamos a ver que tal funciona este "Sistema de mando Variable", aunque he de decir que el primer contacto con las reglas me ha dejado bastante frío. Veamos si la experiencia mejora durante el transcurso de la campaña.





viernes, 16 de octubre de 2015

Triumph and Tragedy en una tarde de otoño.

Ultimamente también he podido probar este otro juego de tres. Fruto de la reciente hornada de GMT, todo parece bien explicadito y testeado. Fue una partida de contacto que terminó en victoria del Eje tras intrépido avance por las profundidades de la estepa rusa. Mientras, los capitalistas (yo) poco podían hacer con el cutre arranque que padecen...


 Me pareció un juego majo, ligero y sobre todo muy rápido (lo terminamos en tres horas, incluída explicación). Obviamente no estamos ante un wargame sesudo (ni siquiera ante un "Supreme") pero, sabiendo lo que puedes pedirle, no va nada mal.

miércoles, 7 de octubre de 2015

Churchilleando con "dos Grandes"

Partidita el otro día a este jueguinho. Con Celacanto y Jrec. Una gozada, aunque me dieron pal pelo! Malvados capitalistas...


En una tarde, de cinco y pico a nueve y media, terminamos la campaña sin problemas.
Y eso que alguno era la primera vez que jugaba y hubo que explicar un poco.

Por cierto, revisando las condiciones de victoria posteriormente, he visto que cometimos algún error en la cuenta de los puntos. La cosa hubiese terminado más igualada y, quizá, hubiese ganado el inglés del puro.
En cualquier caso, creo que a todos nos gustó bastante.

lunes, 14 de septiembre de 2015

The Barbarossa Campaign


  Partida de fin de semana a este extraordinario juego de Victory Point. Un juego en solitario de la segunda guerra mundial que recrea la invasión de la Unión Soviética por parte del eje, desde 1941 a 1945. Un JUEGAZO.


Preparando la invasión


El resultado de las operaciones iniciales... Nada espectacular, por cierto


Otoño de 1942...Moscu ha Caido!!!!!!!!


Hay que preparar la defensa de lo ganado.


1943...Se desata el poder industrial de la URSS... No volví a tener la iniciativa


En 1944 el Ejercito Rojo empieza imparable....


1945....Na, tó perdió....

TBC es un juego en solitario, donde todas tus decisiones tienen gran peso y que, sin duda, te transporta al frente ruso, donde masticas el barro en primavera y te hielas el culo en invierno.

Un juego con mayúsculas.




jueves, 3 de septiembre de 2015

Napoleon´s Triumph


  Este es un juego que adquirí sin conocer nada de el. Lamentablemente, después de un primer contacto con sus reglas, no me convenció del todo y paso a engrosar la pila de juegos futuribles. Allí, poco a poco, fue descendiendo en importancia hasta llegar al fondo de la misma, siendo ahí donde ha permanecido sin pena ni gloria todo este tiempo. QUE GRAN ERROR!!!!!!!!!!!!

   Como juego con el bando francés todas las fotos son desde la perspectiva del Emperador.


El despliegue inicial de ambos bandos,


La débil derecha Francesa


Y la potente izquierda, con los cuerpos aliados dibujándose en el horizonte.



Las posiciones al finalizar la batalla... Victoria Francesa que desmoralizó al ejército Aliado en el sexto turno (por un solo punto!!!!!)


En la derecha Francesa ambos bandos quedaron maltrechos


El centro Francés fue destrozado por un potente ataque de los Aliados, sólo la entrada de Bernadotte equilibro la situación.



El ataque de la derecha Francesa... La clave de la victoria.

Napoleon´s Triumph ha supuesto una enorme sorpresa para mi. Es un juego dinámico, fácil de jugar y de desplegar. Un wargame que, con unas reglas sencillas y una niebla de guerra perfecta, permite ejecutar finas estrategias con multitud de detalles. Bombardeos, ataques de flanco, fintas, todo eso y mucho más está presente en este título, que, por desgracia, languidecía al fondo de la estantería.