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viernes, 18 de diciembre de 2015

STORM OVER DIEN BIEN PHU


  Mis primeros Wargames "serios" fueron PanzerBlitz y Storm Over Arhem y, desde que probé este ultimo, me encantan los juegos  de áreas/impulsos. Aún así he de reconocer que esta serie Storm de MMP no me ha entusiasmado nunca. Lectura de reglas, visionado de componentes y hala... a dormir en el armario. Pero esta semana necesitábamos un juego para una tarde y... ¿por que no este Storm Over?

  El primer turno de este juego salvaje, ya que el Viet Minh tiene mano libre para asaltar sin limitaciones...


Algunas cartas resultaron especialmente mortíferas

Los Viet se hicieron rápidamente con zonas clave..



La marea roja parece imparable...


Pero una vez finalizado el primer turno la cosa se estabiliza un poco, ya que el juego obliga al Viet a labores de zapa, solo puede lanzar asaltos desde zonas donde disponga de un nivel de trincheras de  3 y, para eso, debe de gastar cartas. Eso me ayudo a poder realizar algún contraataque limitado...

Con ayuda de alguna que otra carta y de los dados, claro!!



Aunque finalmente acabé como era de esperar, peleando por mi vida y rodeado de Charlies por todas partes, pero bueno...estuvo divertido y mató el gusanillo, que mas puedo pedir!!!



martes, 1 de diciembre de 2015

Senderos de Gloria


 Casi sin darnos cuenta nos hemos embarcado en una serie partidas a este extraordinario diseño de Ted S. Raicer. Yo ya había jugado al original Path of Glory de GMT en alguna ocasión y tenía un gran recuerdo del juego. Pero, como siempre y este no iba a ser ninguna excepción, rápido hay alguna novedad que me hace pasar a otro frente, otra campaña u otra guerra. Ha sido un poco por el deseo de mi compañero que hemos intentado sacarle todo el jugo a esta nueva y excelente edición de DEVIR, y la verdad es que no me arrepiento. Ha habido de todo y de todos los colores...


Desde el "Sin Novedad en el Frente"....


Al "hoy los alemanes se toman el desayuno en Paris!!!"


Desde el "todo el ejercito Ruso esta sin suministro"...


Al "los cosacos campan por Prusia!!!"


Hasta ha habido que mandar a los Alemanes a solucionar la papeleta de los Balcanes...

  Le hemos pegado mucho a este juego, mucho y bien, y hemos llegado a dos conclusiones... la primera, que el juego nos encanta, sin duda está entre lo mejorcito del mundillo, y la segunda.... que los senderos a la gloria siguen muchos derroteros, pero que ninguno pasa por el mapa del Próximo Oriente!!!!!!! jejeje





viernes, 6 de noviembre de 2015

Conquiste usted Noruega en una tarde (o no).

Unas pocas horas de wargamerismo y un juego sencillo. Es (casi) todo lo necesario para pasar una tarde de lo más agradable.

Así que me propuse estrenar el Norway 1940, un juego de revista que sigue el sistema del Red Star Rising y se retomaba en el Souths Seas, que me había gustado bastante. Este es un poco menos complejo tanto por la escala temporal y geográfica como por su menor número de unidades. Parece que el sistema sigue evolucionando (aquí por ejemplo son más relevantes las operaciones aerotransportadas).


Como ya comenté alguna vez, sus mecánicas son sencillas pero permiten una gran variedad de acciones. Interrelaccionando tierra, mar y aire -para mí su mejor logro- sin complicaciones.
Eso sí, los problemas crónicos de los juegos de revista también aparecen. Creo que salió sin estar bien testeado y eso explica los problemas de equilibrio que tiene y el que, aunque podría ser un juego majo, resulte poco conocido.


Divertido es un rato, pero si lo probais recomiendo encarecidamente que paseis por Consimworld a ver las reglas caseras que allí plantearon. Si no, en el primer turno la partida estará decidida. Y nadie quiere eso, verdad?


lunes, 19 de octubre de 2015

Salerno, VC Series.


  Estreno de esta nueva serie, un juego editado por MMP y cuyo diseño gráfico ha corrido a cargo de nuestro compatriota Nicolás Eskubi. Aquí os traigo el despliegue inicial de la campaña histórica, que es la que nos disponemos a jugar.





La playa principal de Salerno con el 5º ejercito preparado para la invasión.


el 8º ejercito se prepara para desembarcar en Tarento.


Los refuerzos de ambos contendientes esperan su momento.


En esta serie las unidades principales carecen del típico factor de combate impreso en la ficha, en vez de eso, cuando la unidad se traban en su primer combate se le asigna de forma aleatoria un chit de fuerza que, dependiendo de la moral y del equipamiento de dicha unidad, le acompañar a el resto de la partida. Es por eso que solo te puedes hacer una idea aproximada del poder de ataque de tus unidades y, de igual forma, del defensivo de tu rival.


El desembarco inicial del 5º ejercito, apertura oficial de las hostilidades.

   Vamos a ver que tal funciona este "Sistema de mando Variable", aunque he de decir que el primer contacto con las reglas me ha dejado bastante frío. Veamos si la experiencia mejora durante el transcurso de la campaña.





viernes, 16 de octubre de 2015

Triumph and Tragedy en una tarde de otoño.

Ultimamente también he podido probar este otro juego de tres. Fruto de la reciente hornada de GMT, todo parece bien explicadito y testeado. Fue una partida de contacto que terminó en victoria del Eje tras intrépido avance por las profundidades de la estepa rusa. Mientras, los capitalistas (yo) poco podían hacer con el cutre arranque que padecen...


 Me pareció un juego majo, ligero y sobre todo muy rápido (lo terminamos en tres horas, incluída explicación). Obviamente no estamos ante un wargame sesudo (ni siquiera ante un "Supreme") pero, sabiendo lo que puedes pedirle, no va nada mal.

miércoles, 7 de octubre de 2015

Churchilleando con "dos Grandes"

Partidita el otro día a este jueguinho. Con Celacanto y Jrec. Una gozada, aunque me dieron pal pelo! Malvados capitalistas...


En una tarde, de cinco y pico a nueve y media, terminamos la campaña sin problemas.
Y eso que alguno era la primera vez que jugaba y hubo que explicar un poco.

Por cierto, revisando las condiciones de victoria posteriormente, he visto que cometimos algún error en la cuenta de los puntos. La cosa hubiese terminado más igualada y, quizá, hubiese ganado el inglés del puro.
En cualquier caso, creo que a todos nos gustó bastante.

lunes, 14 de septiembre de 2015

The Barbarossa Campaign


  Partida de fin de semana a este extraordinario juego de Victory Point. Un juego en solitario de la segunda guerra mundial que recrea la invasión de la Unión Soviética por parte del eje, desde 1941 a 1945. Un JUEGAZO.


Preparando la invasión


El resultado de las operaciones iniciales... Nada espectacular, por cierto


Otoño de 1942...Moscu ha Caido!!!!!!!!


Hay que preparar la defensa de lo ganado.


1943...Se desata el poder industrial de la URSS... No volví a tener la iniciativa


En 1944 el Ejercito Rojo empieza imparable....


1945....Na, tó perdió....

TBC es un juego en solitario, donde todas tus decisiones tienen gran peso y que, sin duda, te transporta al frente ruso, donde masticas el barro en primavera y te hielas el culo en invierno.

Un juego con mayúsculas.




jueves, 3 de septiembre de 2015

Napoleon´s Triumph


  Este es un juego que adquirí sin conocer nada de el. Lamentablemente, después de un primer contacto con sus reglas, no me convenció del todo y paso a engrosar la pila de juegos futuribles. Allí, poco a poco, fue descendiendo en importancia hasta llegar al fondo de la misma, siendo ahí donde ha permanecido sin pena ni gloria todo este tiempo. QUE GRAN ERROR!!!!!!!!!!!!

   Como juego con el bando francés todas las fotos son desde la perspectiva del Emperador.


El despliegue inicial de ambos bandos,


La débil derecha Francesa


Y la potente izquierda, con los cuerpos aliados dibujándose en el horizonte.



Las posiciones al finalizar la batalla... Victoria Francesa que desmoralizó al ejército Aliado en el sexto turno (por un solo punto!!!!!)


En la derecha Francesa ambos bandos quedaron maltrechos


El centro Francés fue destrozado por un potente ataque de los Aliados, sólo la entrada de Bernadotte equilibro la situación.



El ataque de la derecha Francesa... La clave de la victoria.

Napoleon´s Triumph ha supuesto una enorme sorpresa para mi. Es un juego dinámico, fácil de jugar y de desplegar. Un wargame que, con unas reglas sencillas y una niebla de guerra perfecta, permite ejecutar finas estrategias con multitud de detalles. Bombardeos, ataques de flanco, fintas, todo eso y mucho más está presente en este título, que, por desgracia, languidecía al fondo de la estantería.


miércoles, 19 de agosto de 2015

The Hunters


  La verdad es que nunca fui mucho se solitarios. Lo cierto es que mi experiencia se reducía al inmortal B17 y al Raid of Saint Nazaire, ambos títulos de la desaparecida AH. No volví a probar un solitario hasta que adquirí RAF de Decision Games y desde entonces mi percepción de este tipo de juegos cambió. Ahora los aprecio mucho más y me ayudan a matar el gusanillo en periodos de escasa actividad Wargamera. The Hunters ha sido mi ultima adquisición de este tipo de Wargames y he aquí mi primera singladura...






  Tras un inicio espectacular, hundí 22.000 tons en la primera patrulla, las demás fueron bastante decepcionantes, incluida una con cero encuentros!!!!!!. Finalmente el U84 fue hundido en su sexta patrulla después de sufrir el acoso de los escoltas de su ultimo objetivo.

jueves, 30 de julio de 2015

It never snows

Hemos descubierto que no estabamos aplicando una regla especial del escenario, y hemos decidido darle una nueva oportunidad. Por ahora, mejora, pero creo que no lo suficiente...

jueves, 23 de julio de 2015

It neves snows. Escenario Screaming Eagles

Gran decepción que nos hemos llevado con este escenario (el 5.11 de la spec ops 4). Al finalizar el turno 4 (de 17), hemos calculado que la victoria aliada es imposible.
Estamos analizando en qué nos hemos equivocado. A ver...

jueves, 16 de julio de 2015


CRUSADER

 

Clasicazo de la serie SCS que he podido disfrutar en dos sesiones de este cálido verano a juego con el escenario en donde se desarrolla el juego.



Tobruk asediado por los italianos

 

 


Inicio del escenario con los ingleses entrando desde el Este
 


Bardía asaltada por las tropas de la Gran Bretaña y ferozmente defendida por los italianos




Rommel haciendo la puñeta a los british y lanzando pequeños asaltos, los cuales uno tras otro minan la moral aliada además de causarles numerosas bajas.


Después de numerosas idas y venidas el escenario final es muy parecido al del principio (excepto que la parte oriental está dominada por el aliado), lo que hace que se firmen unas tablas entre ambos contendientes.

Juego muy divertido y dinámico, con continuos ataques y contraataques por ambos lados, en el que es imposible establecer ningún tipo de frente ni conseguir evitar que continuamente te flanqueen los enemigos.
Un SCS muy asequible, de reglas simples pero con su profundidad y sobre todo jugable en dos sesiones y si no hay AP en una tarde.

 



 

 

martes, 14 de julio de 2015

Kawaguchi´s Gamble


  Nuevo juego de Áreas / impulsos de MMP. Esta vez ambientado en la defensa desesperada que hicieron los marines del aeródromo de Henderson durante la batalla de Guadalcanal. El sistema no presenta grandes variaciones con respecto a los otros juegos del mismo tipo, mas allá de las necesarias para adaptarlo a la escala (nivel de pelotones) y a la naturaleza del conflicto en el pacifico (cargas Banzai, etc). El principal cambio respecto a reglamentos anteriores es la posibilidad de re-activar unidades ya agotadas al precio de aumentar su nivel de agotamiento, lo que hace que no puedas dar por hecho que las unidades han acabado su turno y aumenta el nivel de estrés considerablemente.


Asi se ve el despliegue inicial al comienzo del juego..


El famoso "Cerro Sangriento", que otorga 3 VP


Al inicio del turno 3....


Tras una carga Banzai los marines a duras penas mantienen el cerro.

  Lo cierto es que todos estos juegos de Áreas/impulsos me gustan bastante, por el dinamismo y por la alternancia que implican, pero reconozco que este me ha divertido, si cabe, un poquito mas.





miércoles, 1 de julio de 2015

Waterloo, 18 de Junio de 1815, 22:00h


  Finalizado el escenario de Waterloo ninguno de los dos bandos, aunque exhaustos, consiguió alcanzar las condiciones de victoria...

  Así quedaron las posiciones finales a las 22:00 del 18 de Junio..


Los Anglo-aliados, con una estrategia clara de ceder terreno a cambio de tiempo, consiguieron aguantar las envestidas de los franceses hasta la llegada de los prusianos. Estos, al mando de Blücher consiguieron situar dos cuerpos en la retaguardia de la Grande Armé.


 Por su parte Grouchy consiguió, finamente, interceptar a parte del ejercito prusiano y se enzarzo en una cruenta batalla con el.


Como ya he comentado, ninguno de los dos bandos alcanzo las condiciones de victoria. Aunque los franceses consiguieron desmoralizar dos cuerpos de ejercito Anglo-Aliado y uno del Prusiano, quedo lejos de los tres Anglo-Aliados o tres Prusianos que necesita para la victoria. Por otro lado Wellington no pudo con el cuerpo de la Guardia, condición a cumplir si quería la victoria.

¿Permanecerá el Emperador en el campo para combatir otro día? 

¿Se retirara el Duque de Hierro a Bruselas? 

Este 18 de junio nos deja un montón de incógnitas....